Ajedrez.
Con un toque de magia.

Cinco cartas. Un duelo. Todo puede cambiar.

Una partida real de CheckMess: una pieza congelada en el tablero y cinco cartas de hechizos listas para jugar.

Previsto para finales de septiembre de 2026 iOS y Android

01 / El espíritu del juego

Tú tenías un plan.
Tu rival, un hechizo.

CheckMess es ajedrez con hechizos: cinco cartas secretas, una pizca de audacia y esa jugada que nadie vio venir.

Congela una amenaza. Abre un camino. Dale la vuelta a la partida. Siempre por turnos. Nunca como esperabas.

Abre el grimorio
01

Prepara tu sorpresa.

Cinco cartas entre diez hechizos, con repeticiones permitidas. Tu estrategia empieza antes de la primera jugada.

02

Sorprende a tu rival.

En tu turno, lanza un hechizo si quieres y después mueve una pieza.

03

Captura al rey.

Aquí, el jaque no te obliga a defenderte. Capturar al rey decide la victoria.

Un detalle que lo cambia todo: después de lanzar un hechizo, debes esperar a tu próximo turno para capturar al rey.

02 / El grimorio

Tu mano.
Tu sello.

10 hechizos · 5 cartas

2.002 mazos posibles

Los 10 hechizos son gratuitos en la versión actual.

Cinco cartas en la mano. El resto lo imaginas tú.

Explorar los 10 hechizos

Los poderes

10 hechizos · 5 cartas

El hechizo perfecto.
En el peor momento para tu rival.

Diez formas de romper la rutina. Cada carta se usa una sola vez: guarda la adecuada para el momento decisivo.

Freeze, un caballero atrapado en cristales de hielo.

Control · Protección

Freeze

El tiempo se detiene.
Tu estrategia, nunca.

Congela una pieza, aliada o rival, durante sus dos próximos turnos. No puede moverse, pero tampoco ser capturada. No se puede congelar al rey.

¿Neutralizar una amenaza o salvar tu mejor pieza?

Potion, un frasco de magia dorada.

Movilidad · Aceleración

Potion

Un pequeño peón.
Una gran escapada.

En este turno, tu peón puede avanzar hasta tres casillas si aún no se ha movido, o dos en caso contrario. El camino debe estar libre; sigue capturando en diagonal.

Llega donde tu rival creía que no podías llegar.

Trampa, mandíbulas de acero ocultas en el tablero.

Secreto · Emboscada

Trampa

Esa casilla parecía
tan acogedora.

Coloca en una casilla vacía una trampa temporal invisible para tu rival. La pieza que llegue queda inmovilizada durante sus dos próximos turnos y puede ser capturada. Incluso los reyes y tus propias piezas pueden caer en ella.

Ofrece una oportunidad. Reserva la sorpresa.

Tornado, un remolino de magia turquesa.

Terreno · Alteración

Tornado

La posición era estable.
Era.

Invoca un tornado temporal en una casilla vacía. Bloquea esa casilla y los trayectos en línea recta que la atraviesan. Tras el movimiento normal que termina cada turno, pasa a una casilla vecina libre si puede.

Cuando el terreno se mueve, las certezas vuelan.

Fog, una torre envuelta en niebla violeta.

Control · Restricción

Fog

Las grandes ambiciones
avanzan a pequeños pasos.

Reduce a una casilla el alcance de una torre, un alfil o una dama rival durante sus dos próximos turnos. El tablero sigue visible: limitas su movilidad, no la visión.

Recorta el alcance de la pieza que te mantenía a raya.

Apple, una manzana encantada que atrae a un peón.

Movimiento forzado · Señuelo

Apple

Un paso de más.
Justo el que necesitabas.

Atrae a un peón rival que pueda moverse una casilla hacia delante, en su propia dirección, a una casilla libre y sin provocar una promoción. Después realiza tu movimiento habitual.

Mueve el problema… y abre una línea.

JumPack, una pieza que salta por encima de un peón.

Movilidad · Salto

JumPack

¿Un peón te corta el paso?
Salta por encima.

En este turno, tu torre o tu alfil puede saltar por encima de un único peón, aliado o rival, en su trayecto. Las demás piezas y los obstáculos mágicos siguen bloqueando el paso.

Convierte una línea bloqueada en un camino inesperado.

Jedi, una onda mágica que empuja a un peón.

Movimiento forzado · Empuje

Jedi

Haz un poco de sitio
para tu próxima jugada.

Tu peón empuja una casilla al peón rival situado justo delante. Ambos peones deben poder moverse y la casilla de destino debe estar libre y ser válida, sin salir del tablero. Después aún tienes tu movimiento normal.

Rompe un enfrentamiento sin intercambiar piezas.

Swamp, raíces y un pantano alrededor de un peón.

Terreno · Obstáculo

Swamp

Puedes entrar.
Pero no atravesarlo.

Coloca un pantano temporal en una casilla vacía. Un movimiento en línea recta puede terminar en ella, pero no atravesarla. La pieza puede salir en el turno siguiente; el caballo puede seguir saltando.

Corta una línea, protege un camino, redibuja el duelo.

Skew, un peón que sigue una trayectoria diagonal mágica.

Movilidad · Desvío

Skew

¿La dirección correcta?
La que nadie espera.

En este turno, tu peón también puede avanzar una casilla en diagonal hacia una casilla vacía. Mantiene sus movimientos y capturas habituales.

Sal de tu columna. Cambia de perspectiva.

Elige una carta para descubrir su poder.

03 / La liga CheckMess

Un rival.
Todo por cambiar.

Enfréntate a otros jugadores. Hazte un hueco en la liga.

La búsqueda prioriza rivales con un Elo cercano al tuyo y se amplía según el tiempo de espera y los jugadores disponibles.

Duelos clasificatoriosClasificación EloDesafíos entre amigos
Avísame

Previsto para finales de septiembre de 2026 · iOS y Android

Tu Elo evoluciona con cada duelo. Perfecciona tus mazos, encuentra tu estilo y prepara la revancha.

Captura real en horizontal: el tablero 3D, las piezas y sus hechizos en el Santuario.
Captura del juego en desarrollo · modo IA

04 / Bienvenido al Santuario

Cruza sus puertas.
Despierta tu magia.

Marfil frente a obsidiana. Oro que brilla sobre la piedra negra. Y en tus manos, el poder de cambiar el destino del duelo.

Bienvenido al Santuario. Tu próxima jugada brillante empieza aquí.

Ilustración del universo de CheckMess.

El talento, ante todo

¿Tu mejor baza?
Cómo la juegas.

CheckMess está diseñado para ofrecer auténticos duelos sin compras obligatorias. En la versión actual, los diez hechizos son gratuitos. Tu mejor recurso sigue siendo tu estrategia.

Se prevén compras integradas para ampliar la experiencia y la personalización. No hacen más poderoso un mismo hechizo. El objetivo sigue siendo una experiencia gratuita competitiva, donde elegir las cartas y el momento de jugarlas marca la diferencia.

Los detalles del contenido gratuito y las compras se darán a conocer en el lanzamiento.

La primera jugada se acerca

A finales de septiembre.
Te toca jugar.

Lanzamiento previsto para finales de septiembre de 2026 en iOS y Android.
Deja tu correo y te avisaremos cuando se lance el juego.

No te pierdas la primera jugada
Próximamente eniOS · App Store
Próximamente enAndroid · Google Play

Fechas provisionales, sujetas a la finalización del juego y a la aprobación de las tiendas.

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