Les échecs.
La magie en plus.

Cinq cartes. Un duel. Tout peut basculer.

Une vraie partie de CheckMess : une pièce gelée sur l’échiquier et cinq cartes de sorts à jouer.

Sortie prévue fin septembre 2026 iOS & Android

01 / L’esprit du jeu

Vous aviez un plan.
Il avait un sort.

Retrouvez la stratégie des échecs. Ajoutez cinq cartes secrètes, un soupçon d’audace et ce coup que personne n’avait vu venir.

Gelez une menace. Ouvrez un passage. Renversez la partie. Toujours au tour par tour, mais jamais tout à fait comme prévu.

Entrez dans le grimoire
01

Préparez votre surprise.

Cinq cartes parmi dix sorts, avec doublons possibles. Votre stratégie commence avant le premier coup.

02

Créez la surprise.

À votre tour, jouez un sort si vous le souhaitez, puis déplacez une pièce.

03

Capturez le roi.

Ici, un échec n’oblige pas à se défendre. C’est la capture du roi qui décide de la victoire.

Un détail qui change tout : après un sort, vous devrez attendre votre prochain tour pour capturer le roi.

02 / Le grimoire

Votre main.
Votre signature.

10 sorts · 5 cartes

2 002 decks possibles

Les 10 sorts sont gratuits dans la version actuelle.

Cinq cartes en main. À vous d’imaginer la suite.

Explorer les 10 sorts

Les pouvoirs

10 sorts · 5 cartes

Le bon sort.
Au pire moment pour l’autre.

Dix petites entorses aux habitudes. Chaque carte s’utilise une seule fois : gardez la bonne pour le moment décisif.

Freeze, un chevalier prisonnier de cristaux de glace.

Contrôle · Protection

Freeze

Le temps s’arrête.
Votre stratégie, jamais.

Gelez une pièce, alliée ou adverse, pendant ses deux prochains tours. Elle ne peut plus bouger, mais devient aussi incapturable. Le roi ne peut pas être gelé.

Neutraliser une menace ou sauver votre meilleure pièce ?

Potion, une fiole de magie dorée.

Mobilité · Accélération

Potion

Un petit pion.
Une grande échappée.

Pour ce tour, votre pion peut avancer jusqu’à trois cases s’il n’a encore jamais bougé, ou deux sinon. Le chemin doit être libre ; ses captures restent diagonales.

Gagnez le terrain que votre adversaire vous croyait incapable d’atteindre.

Piège, des mâchoires d’acier dissimulées sur l’échiquier.

Secret · Embuscade

Piège

Cette case avait
l’air si accueillante.

Posez sur une case vide un piège temporaire invisible pour votre adversaire. La pièce qui y arrive est immobilisée pendant ses deux prochains tours et reste capturable. Même les rois et vos propres pièces peuvent s’y faire prendre.

Offrez une ouverture. Gardez la surprise.

Tornado, un tourbillon de magie turquoise.

Terrain · Perturbation

Tornado

La position était stable.
Était.

Invoquez une tornade temporaire sur une case vide. Elle bloque cette case et les trajets rectilignes qui la traversent. Après le déplacement ordinaire qui termine chaque tour, elle rejoint une case voisine libre, si elle le peut.

Quand le terrain bouge, les certitudes s’envolent.

Fog, une tour entourée de brume violette.

Contrôle · Entrave

Fog

Les grandes ambitions
avancent à petits pas.

Réduisez à une case la portée d’une tour, d’un fou ou d’une dame adverse pendant ses deux prochains tours. L’échiquier reste visible : c’est sa mobilité que vous limitez.

Faites perdre sa portée à la pièce qui vous tenait en respect.

Apple, une pomme enchantée attirant un pion.

Déplacement forcé · Leurre

Apple

Un pas de trop.
Juste celui qu’il fallait.

Attirez un pion adverse mobile une case en avant, dans son propre sens, vers une case libre, sans provoquer de promotion. Vous jouez ensuite votre déplacement habituel.

Déplacez le problème… et ouvrez une ligne.

JumPack, une pièce bondissant au-dessus d’un pion.

Mobilité · Franchissement

JumPack

Un pion vous barre la route ?
Passez par-dessus.

Pour ce tour, votre tour ou votre fou peut franchir un seul pion, allié ou adverse, sur son trajet. Les autres pièces et les obstacles magiques restent infranchissables.

Transformez une ligne bloquée en passage inattendu.

Jedi, une onde magique repoussant un pion.

Déplacement forcé · Poussée

Jedi

Faites un peu de place
à votre prochain coup.

Votre pion repousse d’une case le pion adverse placé juste devant lui. Les deux pions doivent être mobiles et la destination libre et autorisée, sans expulsion de l’échiquier. Il vous reste ensuite votre déplacement normal à jouer.

Brisez un face-à-face sans échanger vos pièces.

Swamp, des racines et un marais autour d’un pion.

Terrain · Obstacle

Swamp

On peut y entrer.
Pas le traverser.

Placez un marais temporaire sur une case vide. Un déplacement en ligne droite peut s’y terminer, mais ne peut pas le traverser. La pièce peut repartir au tour suivant ; le cavalier peut toujours sauter.

Coupez une ligne, protégez un passage, redessinez le duel.

Skew, un pion suivant une trajectoire diagonale magique.

Mobilité · Détour

Skew

La bonne direction ?
Celle qu’on n’attend pas.

Pour ce tour, votre pion peut aussi avancer d’une case en diagonale vers une case vide. Il conserve ses déplacements et ses captures habituels.

Quittez votre colonne. Changez de perspective.

Choisissez une carte pour découvrir son pouvoir.

03 / La ligue CheckMess

Un rival.
Tout à renverser.

Affrontez d’autres joueurs. Faites votre place dans la ligue.

La recherche privilégie les adversaires proches de votre Elo, puis s’élargit selon l’attente et les joueurs disponibles.

Duels classésClassement EloDéfis entre amis
Prévenez-moi

Sortie prévue fin septembre 2026 · iOS & Android

Votre classement Elo évolue au fil des duels. Affinez vos decks, trouvez votre style, préparez la revanche.

Vraie capture en paysage : l’échiquier 3D, les pièces et leurs sorts dans le décor du sanctuaire.
Capture du jeu en développement · mode IA

04 / Bienvenue au Sanctuaire

Franchissez les portes.
Réveillez votre magie.

L’ivoire face à l’obsidienne. L’or qui scintille dans la pierre noire. Et, entre vos mains, de quoi changer le destin du duel.

Bienvenue dans le Sanctuaire. Votre prochain coup d’éclat commence ici.

Illustration de l’univers CheckMess.
Cavalier d’ivoire aux reflets dorés

Du talent avant tout

Votre meilleur atout ?
Ce que vous en faites.

CheckMess est conçu pour offrir de vrais duels sans achat obligatoire. Dans la version actuelle, les dix sorts sont gratuits. Votre meilleure ressource reste votre stratégie.

Des achats intégrés sont prévus pour enrichir l’expérience et la personnalisation. Ils ne rendent pas un même sort plus puissant. L’objectif reste une expérience gratuite compétitive, où le choix des cartes et le moment de les jouer font la différence.

Le contenu précis de l’offre gratuite et des achats sera détaillé au lancement.

Le premier coup approche

Fin septembre.
À vous de jouer.

Sortie prévue fin septembre 2026 sur iOS et Android.
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Soyez là au premier coup
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Calendrier prévisionnel, sous réserve de finalisation et de validation par les stores.

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